indienova.com/groups/post/100670
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……有扎实的编程基础和算法基础;6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识。……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年做游戏音乐和音效了
indienova.com/groups/post/1806
随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落……、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相:测试地址:http://lakeshoreftp.open.egret.com……mercury: 合伙开发游戏啊罗马神话题材回合制RPG liuyueyanfeng: @mercury
indienova.com/groups/post/100742
数值策划需要能力:热爱独立游戏,厌倦了氪金游戏,将来想做3A或者风格化的游戏加分项:参加过gamejam,有作品集我们能给什么……lizhenglin@dsgovo.com moonagent: 补充一点,我们只看能力,不看年龄和学历……奶酪: @moonagent#7 现在还招吗?24应届
indienova.com/steam/game/961540
The real-time strategy game developed by DaRa Games……competitive gameplay - Play with your friends and take part……Battle in 1v1 or join a team in a 2v2 battle and fight
indienova.com/game/breath-of-fire-dragon-quarter
BOF5, Breath of Fire V: Dragon Quarter, Breath of Fire……You live in another time... another place... devoid……You are now part of the underground world.
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
现在在此把学到的一些东西理一理分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一定概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一定条件生成树”
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/skullboyxp/blogread/30532
网络开发的,最好有思科华为认证5.懂C4D、maya、Zbrush精细化建模的6.懂调色渲染的,最好熟练运用达芬奇……也玩的不错,在gitee或github上有项目展示最好8.能熟练运用AU,pro tools,对音响设备有一定了解……,网络开发的,最好有思科华为认证5.懂C4D、maya、Zbrush精细化建模的6.懂调色渲染的,最好熟练运用达芬奇
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